Includimi a Scuola, imparare a risparmiare giocando: coinvolgere gli studenti italiani con la gamification
Il progetto utilizza la gamification e la WebApp PlanWise per insegnare attraverso il gioco ai ragazzi tra i 14 e i 19 anni a gestire budget
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Fonte:
ilmattino.it
Marca temporale:
2024-12-01
15:02